Líder Master Avançado
Pré-Requisitos
Atividades realizadas em classes anteriores não podem ser reaproveitadas.
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Ter completado 20 anos de idade, no mínimo, quando investido nesta classe.
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Haver sido investido na classe de Líder Master.
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Possuir uma recomendação para investidura, por escrito, da comissão de sua igreja.
NOTA: É requerido aos participantes completar esta classe no período de até dois anos.
Seção I - Treinamento em Serviço
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Manter responsabilidade na diretoria de um clube por um ano, pelo menos. Durante esse período, assistir no mínimo de 75% das reuniões administrativas.
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Ensinar uma Classe Regular por um período mínimo de cinco meses.
Seção II - Desenvolvimento de Novas Habilidades
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Completar os requisitos de uma das seguintes áreas (assinale a área escolhida):
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I - ADMINISTRAÇÃO E RELAÇÕES HUMANAS
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Participar de um seminário organizado pelo Ministério Jovem de sua Associação ou Missão sobre Administração, Comunicação e Dons Espirituais, com 10 horas de duração, no mínimo.
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Apresentar ao seu Regional um esboço detalhado do funcionamento do seu clube.
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Realizar um assessoramento completo dos processos administrativos de seu clube, incluindo aspectos positivos e negativos.
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Desenvolver um "Código de Disciplina" para o seu clube.
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Escrever, pelo menos, quatro páginas sobre:
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Uma modalidade especial ou nova da administração de um Clube e que será de benefício para o seu funcionamento
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Liderança cristã.
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II - ACAMPAMENTO
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Organizar e liderar uma expedição de acampamento em duas das áreas a seguir, apresentando ao final uma avaliação:
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inverno (chuva e frio)
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mochila
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na água
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Refazer todos os requisitos que tratem sobre a Arte de Acampar, desde Amigo até Guia.
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Apresentar um estudo especial, demonstrando o lugar de pioneirismo no Clube de Desbravadores e:
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III - EVANGELISMO JUVENIL E ATIVIDADES COMUNITÁRIAS
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Assistir a um seminário de 8 horas sobre evangelismo jovem ou juvenil.
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Completar dois dos seguintes:
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Desenvolver um programa de testemunho para um ano que possa ser realizado por uma unidade ou clube.
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Determinar os dons espirituais de um grupo de Desbravadores e planejar um programa de testemunho adaptado a eles.
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Escrever um texto com, um mínimo de 1.000 palavras, sobre evangelismo juvenil.
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IV - CRIATIVIDADE
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Visitar uma exposição, concerto ou outro evento similar e fazer um estudo das maneiras através das quais as pessoas expressam sua criatividade. Com este estudo, preparar um trabalho apresentando a filosofia e o valor da criatividade no Clube dos Desbravadores.
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Demonstrar sua própria criatividade num culto divino, reunião do clube ou acampamento, utilizando três diferentes métodos, envolvendo o maior número possível de Desbravadores.
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Completar um dos 12 mestrados das especialidades, não completadas anteriormente.
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Atividades Agrícolas
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Artes Domésticas
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Natureza
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Atividades Recreativas
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Esporte
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Atividades Profissionais
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Vida Campestre
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Testificação
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Saúde
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Ensinar duas artes manuais a um grupo de desbravadores.
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Apresentar ao seu clube um trabalho pessoal que demonstre suas habilidades artísticas.
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V - ORDEM UNIDA
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Completar as especialidades de ordem unida e ordem unida avançada.
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Organizar e conduzir em três ocasiões diferentes uma apresentação de ordem unida do clube, com duração de, no mínimo, 10 minutos cada.
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Planejar, organizar e conduzir uma demonstração especial de ordem unida, com duração de três a cinco minutos, a ser usada em um evento coordenado pela Associação ou Missão, mediante acerto prévio com o departamental.
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Fazer um estudo de música apropriada para marchas e saber os procedimentos e protocolos especiais no uso das bandeiras cívicas.
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Sob a coordenação do diretor do clube ou Regional, preparar seu clube para um desfile cívico.
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VI - EDUCAÇÃO CAMPESTRE
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Em concordância com o Ministério Jovem de sua Associação ou Missão desenvolver e demonstrar suas habilidades, completando os números 1 e 2 e escolhendo o 3 ou o 4.
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Natureza e Conservação
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Expedição
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Orientação
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Busca e Resgate
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VII - RECREAÇÃO
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Assistir a um seminário de 8 horas sobre recreação, coordenado por sua Associação ou Missão.
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Fazer um esboço de recreação para o seu Clube, por um ano, e ter uma pasta com um mínimo de 50 sugestões de brincadeiras apropriadas para o Clube ou acampamento.
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Ensinar a um grupo de Desbravadores três atividades recreativas, que ajudem a completar requisitos de alguma Classe Regular.
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Criar três atividades recreativas próprias para o sábado e liderar um grupo de Desbravadores nestas atividades.
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Escrever um artigo, apresentando a perspectiva cristã sobre cinco áreas problemáticas de recreação.
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Completar três especialidades da área de recreação, não feitas anteriormente.
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Fazer um relatório, avaliando o equipamento recreativo disponível em seu clube. Submeter esse relatório à comissão executiva do clube.
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